2008年08月20日

再出発・・・3分アニメ(7)

本稿完成しました。
準備稿から一回直しのみですが、良い感じなのでこれで行きます。
長かったです。一息つけた感じ(ついちゃいかん)。

その脚本に合わせて、ストーリーが展開する家の間取り図を描きました。

madorizu.png

ストーリーの動きに合わせてシーンナンバーを振ってあります。
これで背景制作にも入れますね。

とその前に次は絵コンテです。
XSIから離れた作業が続いて変な感じ。
CGアニメ作ってるんだけど作ってないというか(?)

頑張ります。
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posted by せるふれいん at 21:45 | Comment(0) | TrackBack(0) | 再出発・・・3分アニメ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年08月19日

モデルの作成に無効な入力オブジェクトがあります(一回修正)

前回に引き続きチラ裏レベルですいません。
いや、自分忘れっぽいし、こういうの意外と記述されてないかな・・・とかいろいろで。


複数のオブジェクトをマルチ選択してモデル化する時、

「モデルの作成に無効な入力オブジェクトがあります」

と表示されることってありませんか?
背景セットを丸ごとモデル化する時、エラーが出てモデル化できない、とか。
わたしは昨日それで頭を悩ませてました。

原因は簡単で、親子付けされてるオブジェクトを選択してしまうとエラーが出ます。

model_01.png

子のオブジェクト(ここだと円錐)以下にモデルが作成されてますね。

「カット」とかで親子関係を解いてやると・・・

model_02.png

無事モデル化できました。

追記:気が付かなかったのですが、親モデルをマウス中ボタンでブランチ選択してやると問題無くモデル化できますね^^;わかったようなこと書いてて恥ずかしい;;
間違いがあったことをお詫びします。すいませんでした。
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posted by せるふれいん at 23:15 | Comment(0) | TrackBack(0) | XSIメモ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年08月16日

カメラ設定とレンダリング設定の同期

備忘録的に「XSIメモ」というカテゴリを追加してみました。

以前、こちらの記事で「レンダリングすると横幅が広くなる」という現象に困っていました。

解決策はかなり以前に見つかっていたので、それを昔やっていたFC2ブログの方で記事にしようとしてたのですが、あっちは削除したので、かなりタイムラグがあり今更感満載ながら今回それを書いてみます。


手順としては以下の画像の通りです。

camera_01.png
こういう絵を作ろうとするとして・・・

camera_02.png
ピクセル比を1に。
カメラ設定のピクチャーレシオと、レンダリング設定のアスペクト比を同じ数値に設定。

camera_04.png

レンダリングしても横幅が広くなりません。
プレビューとレンダリング画像が同じですね。

レンダリングを例えば640×480にする場合でも、ピクセル比を1にして、ピクチャーレシオとアスペクト比を同じにすれば対応できます。

下図のような極端なものにも対応できますよ。

camera_05.png
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posted by せるふれいん at 21:44 | Comment(0) | TrackBack(0) | XSIメモ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年08月14日

再出発・・・3分アニメ(6)

準備稿できましたー。
前回から大分時間経っちゃいましたが。

各ポイントの設定は大体いいんで、リマインダー設定してます。
ジョーズの音楽的なリマインダーをとりあえず付加してみましたが、他のリマインダーも増やすかは読み直しを何度かして決定・・・ってとこです。

あんまり穴のないシナリオにはなりそうかな。多分。
すげえ盲点が潜んでそうでメチャ怖いんですが・・・;

本稿が決定したら次は絵コンテ描くんで、記事に画像が貼れるのはまだまだ先になりそうです(−−;

※「セクロスロース」っていう変なアイデアが浮んできて勢いだけで作ろうかと思いましたが今は大分冷静になってきて惨事が避けられた(?
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posted by せるふれいん at 19:03 | Comment(0) | TrackBack(0) | 再出発・・・3分アニメ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年08月06日

再出発・・・3分アニメ(5)

フルプロット終わって、準備稿に入ってます。
前々からの記事では「次は本稿」と書いてたんですが、その前の準備稿というのが存在してたみたいで、今そっちをやってます。

フルプロットでもきつかったけど、準備稿(普通の脚本ですね)は更にキツイ。
ヒィヒィ言いながら書いてます。
そして描写を細かく書いていくと、結構な数のオブジェクトを作らねばならんようですね。

わたしの悪い思考として、作品を良い方向へ運ぶ「手間省きの演出」と、作品をチープにする「(面倒だから)手間省く演出以下のもの」を混合して、その結果チープにする方向へ持っていってしまうことが多いです。

それはもうわたしの場合メンタル面の弱さから来てるんで、いかに腹を座らせるか、覚悟を決めるか、というところに行き着くと思ってます。

そういう点では、段階踏んで脚本書いていった時点で、少しずつ覚悟が決められたように感じます。

時間も手間もしっかりかけよう。そういう当たり前の「座り方」にちゃんと落ち着けたと思います。
もうブレないようにしないとなー。
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posted by せるふれいん at 19:43 | Comment(0) | TrackBack(0) | 再出発・・・3分アニメ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

無事、展示会に参加

前の記事で書いた展示会、無事参加できましたヨ。

girl_nanoha_kakou03.png

結局、初期プランで行きました。
得点の伸び幅が全然無くて泣きました(涙)。
最終的にどの順位に落ち着くんだろう。鬱ですー。

このモデルで他の絵も作りましたんで、CGAのギャラリーも見てやって下さいまし。
わたしとしては結構気に入ってるんですが、世間の目は厳しいですね^^;
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posted by せるふれいん at 19:28 | Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年07月26日

「XSI練習帳」

XSI道場さんの方で紹介がありました待望のXSI新書籍
『 XSI練習帳 』− XSIではじめるアニメーション −
ですが、「やった新しい教材だ!」と喜んだものの、ボーンデジタルさん公式情報では

【対応XSIバージョン】
SOFTIMAGE|XSI 6.5 以降

となってまして、Fndは6.02ですから付属CD-ROMのデータを開くことができず、学習には使えないのかな・・・?
そんな不安が生まれたのでボーンデジタルさんに問い合わせてみました。

返答を要約すると

・付属のデータはXSI6.5で動作確認・保存を行っている。
・6.02でも開けるが100%の下位互換を保障しない。
・それゆえに表記は「6.5以降」としている。
・問題があるといけないので利用は読者の判断に委ねる。

とのことで、丁寧かつ迅速な返答に感謝しましたが、不安が拭えなかったので検索して調べてみました。

Junki The Junkie's Junkyardさんのこの記事 を読む限りではXSI6.5はXSI6.02と互換性があるようです。

ということは「XSI練習帳」の収録データも安心して使えるということですね?個人的にはこれで解決です。

書籍のレッスン内容として、Fndに合わない部分はスルーの予定。
experienceXSIもそういう感じで使わせてもらっていたので問題ないです。
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posted by せるふれいん at 23:54 | Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年07月25日

再出発・・・3分アニメ(4)

Lプロット終わりました。(※画像なくてすいません)
S〜Mプロットの予定とズレ込んだところもあるけど、予想に反してちょっと面白そうになったのでよかったよかった。

この後フルプロットを書くにあたり、テンプレを印刷して準備中。
フルプロットでは描写の部分を詳細に書くので、テンプレ使ってまとめとくのが良いようです。

尺3分をロット単位に直すと、1ロット=15秒 の計算になるらしい。
1ロットには3〜10シーン入れることにすると、プロット眺めて想像するよりテンポは速くなりそうです。

テンポの話で思い出すことが。
過去、「もっと"間"を長く取った作品を作ろう」といきりたって二作品作ったことがあるんですが、大失敗。
お笑いでも映像作品でも、"間"を上手く扱うのは難しいです。
間を長く取るより、テンポを速めたもののほうが誤魔化しが効いて比較的簡単だと思います。
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posted by せるふれいん at 20:38 | Comment(0) | TrackBack(0) | 再出発・・・3分アニメ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年07月22日

某展示会用モデル

(※08/07/23 画像差し替え)
水色エッジの不思議を追いかけていたらこんな時間に。

girl_test.png

某板の展示会の出し物に使うモデルです。
前回、軽く玉砕したんで、今回は絵作りに時間をかけますぞ。
・・・と言っても初期プランだと何かダメそうな感じが沸々と・・・。

このモデルは正面しか見れる感じにならんので、別プランで行くとしてもキツイなあ。
そもそも絵作りっていうのをちゃんとしてない人だから(ダメな人だよね)、とにかく「主題」と「モデルが120%美化されるアングル」の二点、いやその他諸々なんかあるでしょな所を攻める。

ま、まずは初期プランがどんなもんか実際に見てからだな・・・うん。
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posted by せるふれいん at 02:15 | Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年07月18日

XSI教科書でお勉強

XSI教科書(基礎編)を復習しております。
これ買った当時は基本操作をこなすだけで精一杯で、内容の深い部分まで理解できてませんでした。
でも今なら色々読み取れるぜ&お前基礎なってないだろ
ってことでやってます。

一週間で終わらす予定立てたんですが無謀でした。
作業スピードがのろーい。自分という存在を滅したくなりながら、やっとシェーディングの章までやってきましたよ。

ここまでやってきて分かったんですが、もっと早く復習しとけよ自分。
ガチでこの程度の内容を染み込ませてなかったってのは、良くないです。

まあ、「早く作品作りたい!」って気持ちが先行しすぎてて、「基礎なんぞやっとれん!」とか思ってたのはわかるっちゃあわかるんですが・・・。
目覚めの遅い春ですね。


さてその間も忘れてませんぞ3分アニメ。ちゃんとLプロットを組んでます(途中)。この後フルプロット行って、本稿を・・・。

・・・そういやLプロットは長編アニメ作ろうの時に力尽きた場所だ。不吉。
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posted by せるふれいん at 19:27 | Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする